Dijital oyunların zorbalık, siber zorbalık; kısaca şiddet ve türevlerine yol açtığı yönündeki yaygın kanının alt metninde yatan anlamdan, çıkarsamadan faydalanıp yani ‘dijital oyunların etkililiğinden faydalanıp bireysel ve bireyselin aynası olan toplumsala yönelik fayda sağlanabilir mi?’ şeklindeki ilk düşünüş, araştırma yolculuğunun başlamasına vesile olmuştur. Dijital teknolojik iletişim olanağı olan dijital oyunlar ile birey etkileşiminin umut vaat edip etmediği yönündeki merak, araştırmanın temel düşünsel odağını oluşturmaktadır. Esasen bu merakın, dijital oyunun etkileme gücünden kaynaklandığını belirtmek gerekir. Bu bağlamda, “Dijital oyunlar aracılığıyla empatik bir iletişim inşa edilebilir mi?” sorusu, araştırmanın temel meselesini oluşturmaktadır. Bu mesele ile bağ kuran ve araştırma amacını çerçeveleyen sorular ise şu şekildedir: Dijital aktörlerin gündelik yaşam pratikleri içinde yer alan ve benliklerini inşa etmelerinde önemli aracı rol üstlenen sembolik sistem ağı olarak dijital oyunların kazanım sağlama yönündeki gücünden fayda sağlanabilir ve empatik iletişim inşa edilebilir mi? Bir başka deyişle; birey ile dijital oyun etkileşimi aracılığıyla, birey/lerin benliğini oluşturan bilişsel, duyuşsal ve davranışsal birikimlerin toplamının var ettiği empatik eğilimlerin olumlu yönde rotalanması mümkün müdür? Olumlu yönde gelişim ya da değişim göstermesine aracılık edebilir mi? Sosyometrik örüntüde dezavantajlı konuma düşmüş olan birey/gruplara yönelik algı, alımlama, anlayış çeperinin genişletilmesi mümkün olabilir mi? Toplumun büyük çoğunluğu tarafından öteki olarak konumlandırılan birey ya da grupların penceresinden hayata bakabilmek, onlarla empati kurabilmek mümkün olabilir mi? Dijital oyunlar bireylerin gerçek dünya algı ya da anlamlandırmalarını yeniden ekebilir mi? Dijital oyunun herhangi etkileşim biçimi ya da öğeleri (karakterler, müzik, efekt, mekân tasarımı, hikâye vb) empatik iletişimi sağlamakta mıdır?
Posted by: bluesyemre | January 1, 2020
Dijital Oyunlarda Empatik İletişim #Aslıİgit
Posted in Communication | Tags: aslı igit, communication, digital games, dijital oyunlar, emoatik iletişim, iletişim, nobel akademik yayıncılık
This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.
Categories
- Academic Journals
- Academic Libraries
- Academic Network
- Academic Publishing)
- Adventure
- Altmetrics
- Animation
- ankara dijital kent arşivi
- ANKOS
- Apple
- Apps
- Archaeology
- Architecture
- Archives
- Art
- Assessment in Libraries
- Astronomy
- atılım üniversitesi
- Atılım University
- Audio books
- Bibliometrics
- Big Data
- Big Deal
- Blogs
- Blues
- Book fairs
- Books
- Bookstores
- Business
- Censorship
- Charity
- Chemistry
- CILIP
- Cinema
- Citation
- Citation Analysis
- Cloud Computing
- Collaboration
- Collection Management
- Communication
- Conferences
- Consortia
- Cooking
- Copyright
- Courses
- Creativity
- Cultural Heritage
- Curation
- Data Analytics
- Data Curation
- Data Management
- Data Mining
- Data Visualization
- Databases
- Datasets
- Design
- Digital Content
- Digital Generation
- Digital Heritage
- Digital Libraries
- digital literacy
- Digital Magazines
- Digital Preservation
- Digital Rights
- Digital Rights Management
- Digitization
- Discovery Tools
- DIY
- Documentary
- E-books
- E-Journals
- E-Kitap
- E-learning
- e-resource management
- Economy
- Education
- Electronic Theses
- Electronic Theses and Dissertations
- Energy
- Engineering
- Entertainment
- Environment
- Exhibition
- Fair Use
- Feasibility
- Fonts
- Food and Drink
- Fun
- Funding
- Games
- Grammar
- Health
- Health care
- Higher Education
- History
- IFLA
- Images
- Infographic
- Information literacy
- Information Management
- Innovation
- Institutional Repositories
- Integrated Library Systems
- Intellectual Property
- Interlibrary Loan
- International Affairs
- Internet
- Interview
- Journal Pricing
- Journal Publishing
- Journals
- kültürel miras
- Kütüphanecilik
- Kitap
- kitap okumak
- Kişisel Gelişim
- Language
- Leadership
- Learning
- Librarians
- Librarianship
- libraries
- Libraries
- Library Advocacy
- Library Architecture
- Library Automation
- Library Buildings
- Library Design
- Library Marketing
- Library Organizations
- Lifestyle
- Literacy
- Literature
- makerspace
- Management
- Maps
- Marketing
- Media
- Metadata
- METU
- Middle East Technical University
- Middle East Technical University Library
- Mobile technologies
- Movies
- Multimedia
- Museums
- Music
- Mythology
- Newsletter
- Nostalji
- Occupy Gezi
- Online Education
- Online Shopping
- Open Access
- Open Data
- Open-source
- Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Outsourcing
- Patron-driven Acquisitions (PDA)
- Paylaşım Ekonomisi
- Performance Measurement
- Personal Development
- Photography
- Plagiarism
- Podcasts
- Poetry
- Politics
- Presentations
- Preservation
- Pricing models
- Privacy
- Proceedings
- Productivity
- projects
- Public Libraries
- Publishing
- Quotes
- Ranking
- Rare Books
- Reading
- Recipes
- Reference
- Reports
- Repositories
- Research
- Research Skills
- Researchers
- RFID
- Rock
- Scholarly Communication
- Scholarly publishing
- Scholarly societies
- School Libraries
- Science
- Scientists
- Sculpture
- Search
- Search Engines
- Semantic Web
- Seminar
- Sharing
- Smart Phones
- Social Media
- Social Science
- Software
- Sosyal Sorumluluk
- Southern Rock
- Sports
- Standards
- Statistics
- Strategic Plan
- Success
- Survey Tools
- Sustainability
- Sustainable Energy
- Symposium
- Türk Kütüphaneciler Derneği
- Teaching
- Technology
- Textbooks
- TKD
- Transportation
- Travel
- Uncategorized
- User Experience
- User Training
- Video
- video conferencing
- Videos
- Web Design
- Webcast
- Webinars
- Workshops
- Şiir
Leave a Reply